Casa > Notícies > Contingut
Trencant el límit espai-temps posa el món al capdavant dels teus ulls amb VR
- Jun 15, 2018 -

Xina és el país més gran del mercat educatiu global i un dels països del món que posa la màxima importància en l'educació.


En els darrers anys, les nostres aules s'han traslladat de guix a pissarres a gravadores i diapositives, a projectors, pissarres interactives i pissarres nano. S'ha reemplaçat contínuament l'equipament didàctic modern, amb canvis sense precedents a l'ensenyament presencial. Avui, l'era tecnològica és nova. La tecnologia VR del producte està arrasant el camp de l'educació, del folk a l'oficial, del local al centre, i cada vegada més atenció.


En els últims anys, hem comprès les fronteres de la ciència i la tecnologia, seguint de prop la tendència de desenvolupament dels temps i participant activament en l'educació VR. Ens comprometem a utilitzar AR / VR / MR i altres noves tecnologies per explorar nous models d'ensenyament i crear un nou món en l'àmbit de l'educació. · L'àmbit educatiu del Pavelló Experience Experience ha creat un programa interactiu de doble pantalla que utilitza l'experiència immersiva de VR com a contingut. L'objectiu és sincronitzar-se amb pantalles grans a través de petits tocs de pantalla i experimentar solucions interactives immersives VR. El programa integra el posicionament espacial, els identificadors interactius, els auriculars VR i les plataformes de núvol de contingut. És immersiu, interactiu i concebut. Compleix plenament els requisits de formació experimental i divulgació educativa en col·legis i universitats.

vr.jpg


El programa interactiu VR té com a objectiu utilitzar VR per evadir els perills ocults dels laboratoris tradicionals i les activitats docents a l'aire lliure. Els estudiants poden operar immersivament diversos dispositius i experimentar diverses ocupacions sense sortir de casa, i ampliar els seus horitzons amb petites ulleres de VR. Veure el món.




Crea una interacció VR de contingut interactiu amb doble pantalla interactiva VR, una ciència popular hiper-sensible i altres mòduls, només necessiteu usar ulleres VR durant l'experiència, introduir un entorn de simulació virtual, recollir el maneig i interactuar amb objectes en el medi ambient. pot experimentar clarament la desconnexió. El pin de seguretat de l'extintor d'incendis, quina part de la màquina de muntatge està instal·lada primer, quin hauria de ser el primer pas de l'ahogamiento de rescat ... A través del programa interactiu de dues pantalles, els espectadors també poden experimentar un ensenyament interactiu immersiu VR en el procés de veure la pantalla gran.



El potencial de l'educació interactiva de doble pantalla VR és que no és necessari "aprendre" deliberadament. Només requereix que "experimenti". En el procés d'experiència, els punts de coneixement, naturalment, formaran records i els guardaran al cervell. És l'instint humà per formar records del que han experimentat. L'educació VR utilitza aquesta funció per permetre utilitzar el vostre instint per recordar el coneixement durant el procés d'experiència. La propera vegada que trobeu un escenari similar, podeu mobilitzar ràpidament la vostra memòria per fer la resposta correcta.




De la mateixa manera, la tecnologia VR es pot aplicar a moltes disciplines i fins i tot a tots els àmbits de la vida. Amb l'ajut de la tecnologia VR, sota la premissa de garantir l'efecte docent, es guarden molt el cost temporal, el cost econòmic i el cost laboral. Aquest tipus de mètode educatiu aporta l'eficàcia de l'aprenentatge. La promoció accelerarà el canvi d'informació i el desenvolupament de diverses indústries.


A més, s'han introduït solucions de la sèrie VR SuperSense, incloent classe d'influència hiper-influència, fabricant d'ultra-influència, ciències de superdatos, entrenament super-experimental i molt més, utilitzant tecnologia i equips avançats per crear una aula de fabricant de VR com a full- escala Espai creatiu, interactiu, creatiu, visual i multidisciplinari de creació de realitat virtual per a tothom a experimentar.




Desenvolupar una nova era de la indústria de l'educació VR amb un horitzó i capacitat eclèctica, amb l'objectiu d'injectar una nova vitalitat en la innovació i el desenvolupament de la indústria educativa i ajudar les escoles a conrear lots de talent d'elit que lideren el desenvolupament socioeconòmic i la construcció de la frontera en el futur.


Related Products