La millor solució per als esports de la realitat virtual
- May 24, 2018 -

Moure's còmodament i immersivament en el món virtual continua sent un obstacle que els desenvolupadors de jocs de VR necessiten superar. Integreu una sèrie de sistemes de moviment VR en un paquet complet que permeti als usuaris caminar, córrer i pujar còmodament.


Des de l'aparició de videojocs, la trajectòria a gran escala en l'ampli món virtual s'ha convertit en part del disseny del joc. En jocs com Halo, els jugadors poden executar, conduir o realitzar centenars de vols virtuals. Però, a VR, conduir o volar sol ser molt còmode, però córrer i caminar no ho són. Per tant, molts desenvolupadors han estat treballant dur per implementar el mecanisme de moviment del joc per permetre que els jugadors es mouen còmodament en l'espai físic.

Hi ha hagut moltes solucions de moviment diferents en el passat, la majoria de les quals són còmodes però no necessàriament immersives. En l'actualitat, el mètode comú és d'un lloc a un altre, però és difícil mantenir un mapa mental estable i és fàcil de perdre.


Per resoldre la comoditat i el problema immersiu de VR, un paquet complet de funcions "s'aproxima a la solució als problemes de moviment VR immersius dins dels límits de la realitat virtual actual.

Mecanisme de moviment. Està dissenyat per ell mateix, executant in situ, sistema esportiu. Significa que permet al jugador moure's de forma còmoda i immersiva, i al mateix temps allibera les seves mans per interactuar amb el món virtual (això és especialment important per als jocs que sovint utilitzen armes com pistoles o ganivets).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Per exemple, si el jugador camina a l'espai físic, es pot moure cap amunt i avall al llarg del pendent i les escales (en lloc de formar-se mitjançant un retall geomètric). També hi ha un sistema d'escalada que permet detectar la geometria de "agafar" i permetre que un jugador controli el model a través d'un programa que pugui pujar. A més, hi ha una manera intel·ligent de fer front a la situació del jugador a les parets i les vores.


Related Products